+8618072459767
หน้าหลัก / ข่าว / เนื้อหา

Oct 08, 2024

วอลเลย์บอลบล็อกฟาวล์

การปิดกั้นการทำฟาวล์
การฟาล์วสกัดกั้น ได้แก่ การฟาวล์การสกัดกั้นแบบโอเวอร์เน็ต การฟาล์วสกัดกั้นแถวหลัง การสกัดฟาล์ว และการสกัดฟาล์วจากนอกเครื่องหมายเข้าสู่พื้นที่ของคู่ต่อสู้ ก่อนหรือระหว่างการตีฝ่ายตรงข้าม การฟาล์วสกัดกั้นคือการสัมผัสลูกบอลในแดนของฝ่ายตรงข้าม พื้นฐานสำหรับการตัดสินการสกัดกั้นผ่านเน็ตคือเวลาที่ผู้เล่นฝ่ายรุกและผู้เล่นที่สกัดกั้นสัมผัสลูกบอล การฟาล์วบล็อกแถวหลังคือการฟาล์วบล็อกแถวหลัง เมื่อผู้เล่นแถวหลังหรือกองหลังอิสระแถวหลังบล็อกสำเร็จ หรือมีส่วนร่วมในกลุ่มที่บล็อกสำเร็จ การบล็อกฟาล์วคือการฟาล์วบล็อกแถวหลังเมื่อลูกบอลถูกบล็อกโดยฝ่ายตรงข้าม การบล็อกฟาล์วคือการบล็อกฟาล์วเมื่อลูกบอลถูกบล็อกจากนอกเครื่องหมายเข้าสู่ช่องของฝ่ายตรงข้าม
แถวหลังตีฟาวล์
ถ้าผู้เล่นแถวหลังตีลูกบอลที่อยู่สูงกว่าด้านบนของตาข่ายในสนามหน้าหรือเหยียบบนแนวรุก (หรือส่วนต่อขยาย) และตีลูกบอลข้ามพื้นผิวแนวตั้งของตาข่ายหรือสัมผัสถูกการสกัดกั้นของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่น ถือเป็นฟาล์วการตีแถวหลัง
การหยุดชะงักของเกม
การหยุดชะงักของเกมตามปกติคือการหมดเวลาและการเปลี่ยนตัว เมื่อเกมกลายเป็นบอลเสีย ก่อนที่ผู้ตัดสินจะเป่านกหวีดเพื่อเสิร์ฟ โค้ชหรือกัปตันในสนามจะใช้ท่าทางที่เกี่ยวข้องเพื่อขอหยุดพัก การหมดเวลาหนึ่งหรือสองครั้งสามารถต่อเนื่องกันโดยแต่ละฝ่ายมีการเปลี่ยนตัวหนึ่งคน โดยไม่จำเป็นต้องมีกระบวนการเล่นเกมในระหว่างนั้น ทีมเดียวกันไม่สามารถส่งคำขอเปลี่ยนตัวติดต่อกันได้โดยไม่ผ่านขั้นตอนของเกม แต่ผู้เล่นสองคนขึ้นไปสามารถถูกแทนที่ได้ในคำขอเปลี่ยนตัวเดียวกัน เวลาหมดเวลาคือ 30 วินาที แต่ในการแข่งขันระดับโลกจะใช้วิธีหมดเวลาทางเทคนิคนั่นคือเมื่อคะแนนถึง 5 คะแนนและ 10 คะแนนในเกมเป็นการหมดเวลาทางเทคนิคเวลาคือ 1 นาที และในแต่ละเกมทีมมีโอกาสหมดเวลาอีกครั้งเวลาคือ 30 วินาที ในช่วงเวลานอก ผู้เล่นจะต้องออกจากพื้นที่เล่นและไปยังพื้นที่ปลอดสิ่งกีดขวางใกล้กับที่นั่งของทีม
ทำให้เกมล่าช้า
พฤติกรรมที่ทำให้เกมล่าช้า ได้แก่ การหน่วงเวลาในการเปลี่ยนตัว ชะลอเวลาหมดเวลาหลังจากที่ผู้ตัดสินเป่านกหวีดเพื่อเริ่มเกมต่อ การขอเปลี่ยนตัวที่ผิดกฎหมาย และทำการร้องขอที่ผิดกฎหมายอีกครั้งในเกมเดียวกัน ผู้เล่นในสนามทำให้เกมการแข่งขันล่าช้า การเลื่อนเกมถือเป็นฟาวล์ทั้งทีม การล่าช้าครั้งแรกในรอบเดียวกันจะส่งผลให้มีการเตือนความล่าช้า และการล่าช้าครั้งที่สองจะส่งผลให้มีการลงโทษล่าช้า
ความท้าทายของฮ็อคอาย
ตามกฎแล้ว จำนวนความท้าทายพื้นฐานสำหรับแต่ละทีมในแต่ละรอบคือสอง หากการท้าทายแรกสำเร็จ จะมีโอกาสท้าทายเหลืออยู่อีกโอกาสหนึ่ง แต่หากการท้าทายแรกล้มเหลว ทีมจะไม่มีโอกาสท้าทายในรอบนี้อีกต่อไป แต่ละทีมจะต้องท้าทายโดยกัปตันในสนามกับผู้ตัดสินที่หนึ่ง

คุณอาจชอบ

ส่งข้อความ